18 июня Всемирная организация здоровья (ВОЗ) официально признала зависимость от видеоигр болезнью, соответствующая поправка была внесена в Международную классификацию болезней 11-го пересмотра. Этот документ, пересматриваемый раз в десять лет под руководством ВОЗ, используется как ведущая статистическая и классификационная основа в здравоохранении и является нормативным документом, обеспечивающим единство методических подходов и международную сопоставимость материалов.
Для принятия такого решения потребовалось уточнить некоторые критерии. С этой целью эксперты ВОЗ проанализировали многочисленные конкретные случаи в разных странах мира и провели опросы специалистов в области здравоохранения, работающих с пациентами, страдающими от такой зависимости.
Нелегко было достигнуть консенсуса в том, как различить просто постоянного игрока от болезненно зависимого. В итоге решили, что эта тонкая грань проходит там, где человек теряет контроль над игрой настолько, что она берет верх над семьей, общением с друзьями, учебными или профессиональными обязанностями. «Если человек играет постоянно и не может больше контролировать частоту, напряженность или продолжительность нахождения перед экраном, нужно помочь ему выйти из этого состояния», - объяснил Робер Жакоб, профессиональный врач, работающий в отделе Международной классификации болезней ВОЗ.
Служба находится в Университетской психиатрической клинике Базеля (UPK), где уже с 2010 года существовала аналогичная амбулаторная служба, где только с начала 2018 года прошли лечение 102 человека.
Стационарное отделение предназначено для наиболее тяжелых случаев поведенческой зависимости, на сегодняшний день в нем 12 мест, а цикл терапии длится около шести недель.
По имеющейся статистике, в одном лишь Базеле этим заболеванием страдают несколько тысяч человек, около 1% населения выражает признаки зависимости от игр, 2% - от интернета, 3% - от секса, а 5% - от компульсивных покупок. Не замечали за собой ничего подобного, дорогие читатели?