«В швейцарских видеоиграх есть своя изюминка, мы сильны в дизайне, который хорошо проработан, нас воспринимают, как новаторов», - рассказал в интервью телерадиокомпании RTS глава швейцарской делегации Сильвен Гардель, ведающий вопросами культуры и экономики в фонде культуры Pro Helvetia.
Тем, кто за новыми Call of Duty и Need for Speed не успевают следить за более мелкими событиями в мире видеоигр, будет любопытно узнать, что в Швейцарии тоже делают хиты, хотя и поскромнее – например, серия Farming Simulator от Giants Software (Шлирен, кантон Цюрих), где можно почувствовать себя фермером в открытом игровом мире, выращивать разные культуры, разводить животных и торговать своей продукцией. В Farming Simulator играют уже около двух миллионов человек, не исключено, что некоторые из них сейчас читают эти строки.
Сильвен Гардель добавил, что Pro Helvetia оказывает отечественным студиям финансовую поддержку, выделяя несколько сотен тысяч франков в год, ведь производство игр обходится недешево. Благодаря этому в стране растет число студий, которые быстрее становятся на ноги, а раньше многие вынужденно уезжали за границу. Среди интересных швейцарских разработок, которые можно увидеть в Кельне – виртуальный симулятор для полного погружения в среду: лежа на специальной платформе, человек машет крыльями и летит, лавируя между компьютерными небоскребами, парит над горами, шагающими по долинам динозаврами, или плывет глубоко под водой, рассматривая огромных скатов, китов и т.п. По словам специалиста, будущее виртуальных развлечений – за облачными технологиями, которые постепенно станут фундаментом для «раздачи» игр. Это не означает конец Nintendo, Xbox и других устройств – скорее, в этой сфере появятся новые игроки, иначе ведущие бизнес, но, вместе с тем, останутся давно процветающие гиганты.
Но вернемся к швейцарским разработчикам. Их усилия постепенно дают результаты, хотя и не так быстро и не в таких масштабах, как усилия творцов виртуальных вселенных из других стран. На сегодня в мире продано около 150 млн копий игр, созданных в Конфедерации. Для сравнения, вышедший в 2014 году суперхит Grand Theft Auto V разошелся в количестве 100 млн копий, появившийся в 2011 году на игровом небосклоне Minecraft – 154 млн копий, а игра Тетрис, первоначально изобретенная и разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым – 170 млн. копий. На таком фоне достижения швейцарских геймдизайнеров и программистов выглядят скромно, но тому есть простое объяснение: во-первых, Конфедерация – маленькая страна, во-вторых, виртуальные игрушки здесь делают всего чуть более десяти лет, поэтому все еще впереди. Если швейцарцы продолжат расти в этой сфере, то в Европе их главными конкурентами будут Германия, Великобритания и Франция, а в мире – США и Япония.